
พาสซีฟ
Aquamarine
Aquamarine คืออาวุธที่พัฒนาขึ้นโดย Capheny มีระบบยิง 2 โหมด คือโหมดปืนกล และโหมดปืนเลเซอร์ นอกจากนี้ Capheny สามารถโจมตีขณะเคลื่อนที่ได้ และโบนัสความเร็วโจมตีที่ได้รับจากไอเทมจะถูกเปลี่ยนเป็นพลังโจมตี

พาสซีฟ
Aquamarine คืออาวุธที่พัฒนาขึ้นโดย Capheny มีระบบยิง 2 โหมด คือโหมดปืนกล และโหมดปืนเลเซอร์ นอกจากนี้ Capheny สามารถโจมตีขณะเคลื่อนที่ได้ และโบนัสความเร็วโจมตีที่ได้รับจากไอเทมจะถูกเปลี่ยนเป็นพลังโจมตี

สกิล 1 · ขั้นที่ 1
คูลดาวน์0.2sพลังงานที่ต้องใช้0
Capheny เปลี่ยนเป็นโหมดการยิง Pulse Shot และเพิ่มระยะการยิง เมื่อโจมตีปกติจะเสีย 20 พลังงาน พร้อมกับลดความเร็วตัวเองลง 40% เป็นเวลา 1 วิ นอกจากนี้การโจมตีปกติจะมีเอฟเฟกต์เจาะเกราะ ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ 100% AD หน่วย (ติดคริได้) และโบนัสความเสียหายกายภาพ 90 (+20% AD) หน่วย (ไม่สามารถติดคริได้) ทุกครั้งที่เจาะเกราะศัตรู ความเสียหายจะเบาลง 20% สูงสุดลดลงถึง 60% เมื่อพลังงานต่ำกว่า 20 หน่วย จะเปลี่ยนโหมดการยิงโดยอัตโนมัติ ในโหมด Rapid Shot จะชาร์จอย่างต่อเนื่อง การโจมตีปกติจะทำให้ชาร์จเร็วขึ้น
| เลเวลสกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pulse Shot DMG | 90 | 140 | 190 | 240 | 290 | 340 |
| โบนัส AD | 20% | 28% | 36% | 44% | 52% | 60% |
| Self Slow % | 40% | 36% | 32% | 28% | 24% | 20% |

สกิล 2 · ขั้นที่ 1
พลังงานที่ต้องใช้0
Capheny ลบสถานะลดความเร็วออกจากตนเอง พร้อมกับวิ่งเร็วขึ้น 80% (ค่อยๆ ลดลง) จากนั้นจะได้รับบัฟเจาะเกราะครบทันที เมื่อโจมตีโดนศัตรูด้วยโหมด Rapid Shot จะทำให้ Capheny ได้รับบัฟเจาะเกราะ สามารถสะสมสูงสุด 10 ครั้ง หากเปลี่ยนโหมดการยิง สกิลนี้ก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน
| เลเวลสกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| คูลดาวน์ | 10s | 9.6s | 9.2s | 8.8s | 8.4s | 8s |
| Penetrate | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |

3อัลติเมท
พลังงานที่ต้องใช้0
Capheny ยิงกระสุนกระจายออกไปเบื้องหน้าเป็นเวลา 3 วิ สร้างความเสียหายกายภาพ 80 (+27% AD) หน่วยทุก 0.2 วิ พร้อมกับลดเกราะของศัตรูลง 1.5% เป็นเวลา 2 วิ (สะสมได้) Capheny สามารถเคลื่อนที่ระหว่างใช้สกิลนี้ได้ แต่จะวิ่งช้าลง 30%
| เลเวลสกิล | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| ความเสียหายพื้นฐาน | 80 | 140 | 200 |
| คูลดาวน์ | 45s | 40s | 35s |
| Move Speed Reduction | 30% | 22.5% | 15% |

สกิล 1 · ขั้นที่ 2
คูลดาวน์3sพลังงานที่ต้องใช้0
Aquamarine จะยิงกระสุนใส่เป้าหมายครั้งละ 2 นัด แต่ละนัดจะสร้างความเสียหายกายภาพ 35 (+30% AD) พร้อมกับเปลี่ยนสกิล 2 เป็นสกิล Piercing Shot เมื่อเหลือพลังงานต่ำกว่า 20 หน่วย Aquamarine จะเปลี่ยนกลับไปใช้โหมด Rapid Shot โดยอัตโนมัติ
| เลเวลสกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rapid Fire DMG | 35 | 48 | 61 | 74 | 87 | 100 |

สกิล 2 · ขั้นที่ 2
พลังงานที่ต้องใช้20
Capheny พุ่งไปยังทิศที่กำหนดพร้อมกับทำการโจมตีปกติด้วย Pulse Shot ได้ทันที สกิลติดตัว: เมื่อโจมตีโดนศัตรูด้วย Pulse Shot อัตราคริติคอลของ Capheny จะเพิ่มขึ้น โดยจะสูงสุด 10 ครั้งที่ 15% แต่ถ้ากำลังใช้งาน Rapid Shot สกิลนี้จะกลายเป็น Piercing Shot แทน
| เลเวลสกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| คูลดาวน์ | 10s | 9.6s | 9.2s | 8.8s | 8.4s | 8s |
| Cri. Rate | 1.5% | 1.8% | 2.1% | 2.4% | 2.7% | 3% |
สกิล 1: ลดผลลดความเร็วเคลื่อนที่ของตนเอง
สกิล 3: เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน
สกิล 3: ลดผลลดความเร็วเคลื่อนที่ของตนเอง
Capheny Passive ดูดเลือด75%→100%; สกิล1 เลเซอร์100+60/lv+1AD+0.05AD/lv→80+80/lv+1.12AD+0.12AD/lv และโบนัสไม่คริติคอล; สกิล2 บัฟคริต่อสแต็ก1.5%+0.3%/lv→1.5%+0.5%/lv