
พาสซีฟ
Deterrence
ความเสียหายทุกรูปแบบของ Ormarr มีโอกาสทำให้ติดสตั้น 0.75 วิ พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท เท่ากับ 4-8% (เพิ่มตาม LV ฮีโร่) ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย

พาสซีฟ
ความเสียหายทุกรูปแบบของ Ormarr มีโอกาสทำให้ติดสตั้น 0.75 วิ พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท เท่ากับ 4-8% (เพิ่มตาม LV ฮีโร่) ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย

สกิล 1
ใช้มานา40
Ormarr พุ่งไปยังทิศทางที่กำหนด เสริมพลังการโจมตีปกติภายใน 4 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ 180 (+125% AD) หน่วย พร้อมทำให้เป้าหมายลอยขึ้น 0.75 วิ
| เลเวลสกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ความเสียหายพื้นฐาน | 180 | 216 | 252 | 288 | 324 | 360 |
| คูลดาวน์ | 8s | 7.7s | 7.4s | 7.1s | 6.8s | 6.5s |

สกิล 2
ใช้มานา30
Ormarr ทุบค้อนลงพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ 250 (+80% AD) เป็นวงกว้างและลดความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 1.5 วิ โดยทุกครั้งที่ทุบโดนศัตรูเขาจะสะสมพลังไว้ที่ค้อน (สะสมตามจำนวนฮีโร่ที่ทุบโดน) เมื่อสะสมครบ 3 ครั้ง จะทำให้การใช้สกิลนี้ครั้งต่อไปได้รับผลจากสกิลติดตัว
| เลเวลสกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ความเสียหายพื้นฐาน | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
| ลดความเร็วเคลื่อนที่ | 30% | 34% | 38% | 42% | 46% | 50% |
| คูลดาวน์ | 5s | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |

3อัลติเมท
ใช้มานา120
Ormarr หมุนตัวไปรอบๆ และเร่งความเร็ว 10% พร้อมกับโจมตีศัตรูรอบๆ อย่างต่อเนื่อง สร้างความเสียหายกายภาพ 100 (+50% AD) หน่วย และทุกครั้งที่โจมตีโดนฮีโร่ศัตรูเขาจะฟื้นฟู 2% พลังชีวิตสูงสุดให้ตัวเอง สกิลอัลติไม่สามารถถูกขัดจังหวะได้ แต่จะได้รับผลจากเอฟเฟกต์จำกัดการเคลื่อนที่ ระหว่างนี้สามารถใช้สกิล 1 ได้
| เลเวลสกิล | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| ความเสียหายพื้นฐาน | 100 | 120 | 140 |
| คูลดาวน์ | 40s | 35s | 30s |
| Movement Speed Increase | 10% | 15% | 20% |
สกิล 1: ปรับคูลดาวน์
สกิล 1: เปลี่ยนจุดเริ่มคูลดาวน์จากหลังโจมตีพิเศษเป็นหลังใช้สกิล
สกิล 1: เพิ่มเวลาเสริมพลัง
สกิล 3: เพิ่มเอฟเฟกต์เร่งความเร็ว 10%+5%/LV และสามารถใช้สกิล 1 ระหว่างใช้สกิล 3 ได้