ฮีโร่Aoi- ลดความสามารถ
Aoi Passive โบนัสโจมตี 120~260+0.5 Bonus AD → 60~200+0.45 Bonus AD และแก้ระยะไกลเกินเมื่อเป้าหมายเคลื่อน; สกิล 1 โบนัสต่อมอนสเตอร์ 40% → 50%; อัลติครั้งสอง 600~1000+12% HP ที่เสีย (+1% ต่อ 50 Bonus AD) → 600~1000+1.5AD
Beta33
ปรับสมรภูมิและ Objective ระบบกลางคืน รางวัลพลิกเกม รายได้ป่า และสมดุลฮีโร่ 4 ตัว
ฮีโร่AoiAoi Passive โบนัสโจมตี 120~260+0.5 Bonus AD → 60~200+0.45 Bonus AD และแก้ระยะไกลเกินเมื่อเป้าหมายเคลื่อน; สกิล 1 โบนัสต่อมอนสเตอร์ 40% → 50%; อัลติครั้งสอง 600~1000+12% HP ที่เสีย (+1% ต่อ 50 Bonus AD) → 600~1000+1.5AD
ฮีโร่IlumiaIlumia สกิล 1 คูลดาวน์ 3 → 4 วินาที; แรงผลักสกิล 2 ลดลงได้ด้วยต้านทานสถานะ
ฮีโร่MarjaMarja สกิล 1 ดาเมจ 450+75/lv+0.6AP → 400+65/lv+0.55AP; สโลว์ 3 → 2 วินาที
ฮีโร่TachiTachi ปรับกลไกติดสัญลักษณ์ Passive; สกิล 1 กายภาพ 300+60/lv+0.75AD → 275+55/lv+0.9AD; ดาเมจจริง 550+110/lv+1.37AD → 425+65/lv+2.0AD
Spirit Sentinel: เกิด/เกิดซ้ำ 110/120 → 70/120 วินาที ไม่เกิดหลังนาที 8; แจก Gold แบบมอนสเตอร์แทน BOSS; หลังสังหาร 1.5 วินาทีฟื้น HP/ให้โบนัส Gold แก่ยูนิตในระยะ; Gold 27 → 40; นำ Cruise Eagle ออกจากแม่น้ำเลน Dark Slayer; ปรับตำแหน่งป้อม/พุ่มเลน Abyssal Dragon และ Dark Slayer
Abyssal Dragon เกิดนาที 2 และเกิดซ้ำทุก 3 นาที; Holy Dragon เกิดนาที 8 ซ้ำทุก 3 นาทีและหยุดเมื่อ God Slayer เกิดนาที 15; บัฟ Abyssal เพิ่มดาเมจต่อครีป/มอนสเตอร์ 30% นาน 90 วินาที; Holy เพิ่มผลเดียวกันและดาเมจเวทต่อฮีโร่ 3% HP สูงสุด (+1% ต่อ 200 AD หรือ 400 AP) นาน 90 วินาที คูลดาวน์ 3 วินาที
Dark Slayer เกิดนาที 2 ซ้ำทุก 3 นาที ให้บัฟเพิ่มดาเมจป้อม 90 วินาที; Infinite Slayer เกิดนาที 8 ซ้ำทุก 3 นาที ให้เกราะ/ต้านเวท/ฟื้น HP 90 วินาทีและเรียกไปดันป้อมได้; God Slayer เกิดนาที 15 ซ้ำทุก 4 นาที ให้บัฟป้องกัน/ฟื้น HP ที่สูงขึ้น 90 วินาทีและแทนครีปกลางเวฟถัดไป
เมื่อ God Slayer เกิดนาที 15 สมรภูมิเข้าสู่กลางคืนและครีปทั้งสองฝ่ายแข็งแกร่งขึ้น
ฝ่ายเสียเปรียบได้รับรางวัลเพิ่มจากการหยุดสตรีคสังหารของคู่ต่อสู้ โดยจำนวนขึ้นกับความเสียเปรียบของรูปเกม
Hunter's Knife Modest: พันธมิตรใกล้เคียงรับ Gold/XP เต็มจากครีปและมอนสเตอร์ ส่วนเจ้าของรับ 40%; หมดผลหลังนาที 5