- ปรับเปลี่ยน
Spirit Sentinel: เกิด/เกิดซ้ำ 70/120 → 30/60 วินาที; Gold 80 → 30; ลบการฟื้น HP/โบนัส Gold แบบพื้นที่หลัง 1.5 วินาที; เพิ่มวิญญาณ 5 ดวง ดวงละฟื้น 60 HP และให้ 10 Gold
Beta34
RoV อัปเดต Beta34 — Snow Festival
- วันที่อัปเดต
- 6 ธ.ค. 2564
- แหล่งข้อมูล
- รวมรายละเอียดการอัปเดต : Snow Festival ↗
สรุป
ปรับ Spirit Sentinel, Slayer, การแบ่งรายได้ การเล็งสกิล และลำดับการเกิดผลของสกิล
แก้ไขบั๊กและระบบ
แก้ไขบั๊กและระบบSpirit Sentinel
แก้ไขบั๊กและระบบInfinite Slayer
- ปรับเปลี่ยน
Infinite Slayer: HP 15000 → 12500; โจมตีป้อม 60(+0.12 พลังโจมตี) → 100(+0.25 พลังโจมตี); เสีย HP เมื่อโจมตีป้อม 2% → 4% HP สูงสุด
แก้ไขบั๊กและระบบGod Slayer
- ลดความสามารถ
God Slayer: เกราะ 750 → 600; ต้านเวท 500 → 400
แก้ไขบั๊กและระบบการแบ่งรายได้
- ปรับเปลี่ยน
แยกการแบ่งรายได้เป็นป่าและซัพพอร์ต: เมื่อเกิดพร้อมกันซัพพอร์ตมีลำดับก่อน; การแบ่งป่าหลายอันใช้ผู้มีเงินต่ำสุด; อยู่คนเดียวรับ 100%; ผู้ถูกแบ่งไม่รับส่วนพิเศษ; ซัพพอร์ตมีผลต่อครีปป่า/เลน ส่วนป่ามีผลต่อครีปเลน
แก้ไขบั๊กและระบบการเล็งสกิล
- ปรับเปลี่ยน
ตัวช่วยเล็งล็อกสกิลให้ตรงศัตรูที่กำลังเคลื่อนที่เมื่อกดรัว; เมื่อถูก CC ระหว่างเล็ง เส้นระยะไม่หายแต่เปลี่ยนเป็นสีแดง และกลับเป็นสีฟ้า/ใช้ได้ทันทีเมื่อ CC จบ
แก้ไขบั๊กและระบบลำดับการเกิดผลของสกิล
- ปรับเปลี่ยน
เมื่อเอฟเฟกต์เกิดพร้อมกัน ระบบให้ป้องกันตาย/ไม่ตกเป็นเป้าหมาย/ฟื้นฟูทำงานก่อน แล้วจึงสถานะควบคุมและความเสียหาย